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Clash Of Clans: Réflexions

6 septembre 2015

L'intérêt des murs après les sorts de tremblement

Aujourd'hui avec l'apparition des sorts de tremblements, on peut se demander si monter ses murs est intéressant. En effet 4 sorts de tremblements de niveau 1 détruisent tous les murs (si mes infos sont exactes) et personnellement, je les ai déjà utilisés pour détruire des murs de niveau 10.

Avec les sorts de tremblements, il est désormais beaucoup plus facile de faire 2 étoiles sur tous les hdv9 avec des attaques gowipe, mais les murs restent importants pour 2 raisons:

  • monter ses murs rend quasi impossible le 3 étoiles si votre village est très bon contre les attaques cochons (mettez des double bombes) et les attaques aériennes
  • monter ses murs permet de ne pas dépenser trop d'argent sur l'amélioration des autres défenses

Ce 2ème point est particulier et mérite quelques explications.

Pour pouvoir faire 3 étoiles sur des hdv9, il faut sélectionner avec soin le village attaqué et maitriser des techniques (comme les attaques hybrides) pas forcément faciles. Mais pour pouvoir passer ces attaques, il faut avoir des troupes maxées. Comme il est plus facile de gagner de l'or que de l'elixir, maxer ses troupes s'accompagne souvent d'un niveau max ou très élevé pour les défenses, or maxer ses défenses augmente son niveau. Il est donc assez fréquent de trouver des joueurs qui ont des grosses défenses mais des attaques faibles et qui se situent haut dans l'ordre des gdc. J'ai déjà vu des hdv9 de niveau 100 ou au delà avec des golems de niveau 1 et souvent des héros assez hauts (plus de 10).

Beaucoup de joueurs hdv9 font l'erreur de maxer leurs défenses (ou leurs héros) au détriment de leurs troupes d'attaques. C'est à quoi servent les murs. Il servent à dépenser de l'or qui ne sera pas utilisé pour maxer sa défense. Il est toujours préférable pour un clan d'avoir des hdv9 qui ont des troupes max (golem, molosse, sorcière, ballons) plutôt que des héros élevés ou des défenses max. 

 

Aujourd'hui que j'ai quasiment terminé l'amélioration de mes troupes importantes pour les hdv9 (je vais avoir dans 5 jours le golem 4, j'ai le molosse 2, et j'améliore ensuite la sorcière, mes ballons sont 6, mes pekkas sont 3, mes sorciers sont 5) , je peux me lancer dans l'amélioration des mes héros. Pour info, je viens de passer la reine des archers au niveau 3 et mon roi des barbares est 8. 

Mes teslas seront toutes max dans quelques jours comme le sont dejà mes mortiers, par contre toutes les autres défenses (tours de sorcier, canons, tours d'archer) sont celles de hdv8 et seule une de mes AA a été améliorée. Toutes ces défenses resteront encore très longtemps à ce niveau car aucun joueur actuellement ne parvient à gagner 3 étoiles sur ma base de guerre en gdc. Par contre, je parviens à faire des 3 étoiles sur les hdv9 (environ une attaque sur 2 quand je n'attaque pas en gowipe) grâce à des attaques hybrides et je compte bien améliorer mon pourcentage de 3 étoiles dans les semaines qui viennent. 

 

Mon objectif est donc sur chaque gdc de parvenir à faire 5 étoiles alors qu'aujourd'hui je ne parviens à faire ce score qu'une fois sur 2.

 

 

 

 

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24 août 2015

J'ai semble-t-il trouvé le clan parfait pour s'entrainer

Il s'appelle adulte zaine. Ils gagnent beaucoup moins de gdc qu'ils n'en perdent. Ils jouent des gdc à 35. Ils n'ont pas l'air de se soucier du résultat. Ils ont des hdv10 et ils filent des troupes massivement. Je vais perfectionner ma technique de l'hybride chez eux et je reviendrai vous voir après. Mon objectif est de bien comprendre les limites des hybrides, c'est à dire: de déterminer dans quel cas, je peux les tenter et dans quel cas elles vont échouer.

Je suis persuadé que pour apprendre, il faut tenter des trucs idiots. Certains échoueront, d'autres réussiront mais dans tous les cas on apprendra.

Je ne vous quitte pas du tout parce que je suis mécontent ou déçu. Mes 2 dernières gdc m'ont montré qu'il fallait que je m'entraine, que je progresse et je ne veux pas pénaliser la New Team durant mon apprentissage. Il me suffit de trouver un clan qui se fout des gdc. Je pense l'avoir trouvé.

Je vous tiendrai au courant. Bonne chance pour les prochaines gdc et à bientôt.

 

 

 

 

 

21 août 2015

les vertus de la spécialisation

Les gdc où le nombre de hdv9 est important voient une baisse drastique du nombre de trois étoiles. Le score le plus fréquemment rencontré dans un affrontement hdv9 contre hdv9 est 2 étoiles. Ce score peut souvent être réalisé grâce à une attaque gowipe ou gowiwi.

Il existe pourtant des stratégies qui permettent à un hdv9 de réaliser un 3 étoiles face à un autre hdv9, mais ces stratégies sont risquées (elles font fréquemment 0 ou 1) et sont très sensibles aux troupes qu'il y a dans le CDC et à la possibilité que l'on a de détruire la reine et les troupes du CDC au coût le plus faible. Parmi ces stratégies, on trouve toutes les stratégies hybrides (golems cochons, golems molosse ballons) 

Ces stratégies étant difficiles à maîtriser, il est important de les répéter fréquemment (gdc après gdc, mais également en multi) afin de déterminer avec précision les bases contre lesquelles elles sont applicables et celles contre lesquelles elles ne le sont pas. Cela suppose de se spécialiser sur ces attaques et donc de sélectionner les bases contre lesquelles on peut les utiliser. Il devient donc obligatoire d'adapter la stratégie du clan à cette spécialisation des joueurs.

Idéalement les joueurs spécialistes des attaques gowipe ou gowiwi doivent réaliser leurs 2 attaques avant les joueurs qui se spécialisent dans les attaques hybrides, car les attaques gowipe ou gowiwi sont moins sensibles aux troupes du CDC. Même si ces attaques gowipe ou gowiwi échouent, elles donnent de l'information aux joueurs spécialistes des attaques hybrides, information qui peut permettre de réussir un 3 étoiles. C'est le travail conjoint du joueur spécialiste de l'attaque gowipe et du joueur spécialiste de l'hybride qui permet au clan de remporter des 3 étoiles sur certaines bases.

Toutefois, dans certains cas très précis (reine et CDC accessibles) et pas d'emplacement pour des double bombes, un joueur spécialiste de l'attaque golem cochons peut faire 3 étoiles sans information sur les troupes du CDC. Dans ce cas, il devient stupide de faire consommer une attaque gowipe sur le joueur adverse alors qu'elle peut être plus utile ailleurs.

 

 

 

 

 

16 août 2015

Si tu veux progresser, quitte ton clan

Par ce titre un peu provocateur, je vais vous expliquer une idée qui m'est venue un peu par hasard alors que j'étais parti visiter un autre clan dans lequel mon fils est leader.  La veille dans mon clan (New Team), nous avions réalisé une GDC et obtenu les scores attendus pour un clan d'hdv9 (cf article précédent).

En quittant le clan Old Rookies (le clan de mon fils), je décide d'aller visiter divers clans et de regarder leurs GDC et là je tombe sur un clan où dans la dernière GDC une attaque hybride (cb lavaloon) est réalisée contre un village presque identique à un village que nous avons nous-mêmes attaqué lors de la dernière GDC de New Team par la même attaque hybride (cb lavaloon).

Dans notre clan, l'attaque hybride a fait 100%, dans le clan que je viens de rejoindre l'attaque hybride a fait 1 étoile. Comme toujours dans le cas d'une attaque qui fait 100% , j'ai fait une photo du village qui a pris 3 étoiles. Le voici ci-dessous:

plan

 

Et je remarque immédiatement les différences avec le village où la même attaque n'a fait qu'une étoile. La seule différence repose sur la position de la reine, du CDC et de l'hdv. La reine n'est pas collée au CDC. L'hotel de ville sépare la reine et le CDC.

Pour attaquer la 2ème base, il ne suffit pas d'envoyer 2 golems, 6 sorciers, la reine et le roi des barbares et un sort de saut pour détruire à la fois la reine les troupes du CDC et les 2 AA à l'est comme dans la base ci-dessus.

Il faut 2 golems, 10 sorciers , des sapeurs (ou des sorts de saut) la reine des archers et le roi des barbares.  Par ailleurs, on ne peut pas détruire les 2 AA de l'est mais seulement une à l'est et une à l'ouest. Cela fait toute la différence. On a moins de ballons et ils sont plus dispersés.

 

Cette petite histoire montre par l'exemple à quel point il peut-être intéressant d'aller visiter d'autres clans. Mais il y a également une autre raison.

En se faisant accepter dans d'autres clans et en analysant systématiquement les 2 dernières GDC par la méthode de l'article précédent, on va visionner des vidéos de joueurs qui ont réalisé soit des défenses exceptionnelles, soit des attaques exceptionnelles.

On va forcément apprendre beaucoup plus puisque participer à une GDC prend 2 jours alors qu'aller visiter un clan prend au maximum une heure.  J'ai d'ores et déjà programmé ma prochaine escapade. Elle débutera quand j'augmenterai le niveau de ma reine des archers. Ne pouvant pas participer à une GDC durant cette période, je quitterai mon clan actuel pour aller visiter d'autres clans et apprendre.

 

 

 

 

 

 

 

12 août 2015

L'analyse de GDC: à la recherche d'anomalies

Cet article va s'intéresser à un sujet qui me plaît beaucoup à travers l'exemple de la dernière GDC que mon clan a effectuée. Cette GDC s'est terminée par un score nul de 24 24 pour une GDC à 10 joueurs. Je vais montrer comment on peut tirer des enseignements des GDC que l'on observe.

 

Nos attaques

  • Notre joueur 1 (hdv10, lvl 113) a gagné 2 étoiles face au joueur 1 adverse (hdv10, lvl 115)
  • Notre joueur 1 (hdv10, lvl 113) a gagné 3 étoiles face au joueur 3 adverse (hdv9, lvl 92)
  • Notre joueur 2 (hdv9, lvl 103) a gagné 2 étoiles face au joueur 2 adverse (hdv9, lvl 117)
  • Notre joueur 2 (hdv9, lvl 103) a gagné 2 étoiles face au joueur 7 adverse (hdv9, lvl 91)
  • Notre joueur 3 (hdv9, lvl 95) a gagné 2 étoiles face au joueur 4 adverse (hdv9, lvl 97)
  • Notre joueur 3 (hdv9, lvl 95) a gagné 2 étoiles face au joueur 6 adverse (hdv9, lvl 90)
  • Notre joueur 4 (hdv9, lvl 96) a gagné 1 étoile face au joueur 7 adverse (hdv9, lvl 91)
  • Notre joueur 4 (hdv9, lvl 96) a gagné 3 étoiles face au joueur 9 adverse (hdv8, lvl 83)
  • Notre joueur 5 (hdv9, lvl 95) a gagné 2 étoiles face au joueur 5 adverse (hdv9, lvl 91)
  • Notre joueur 5 (hdv9, lvl 95) a gagné 2 étoiles face au joueur 7 adverse (hdv9, lvl 91)
  • Notre joueur 6 (hdv9, lvl 93) a gagné 1 étoile face au joueur 6 adverse (hdv9, lvl 90)
  • Notre joueur 6 (hdv9, lvl 93) a gagné 3 étoiles face au joueur 8 adverse (hdv8, lvl 82)
  • Notre joueur 7 (hdv9, lvl 90) a gagné 1 étoile face au joueur 4 adverse (hdv9, lvl 97)
  • Notre joueur 7 (hdv9, lvl 90) a gagné 2 étoiles face au joueur 8 adverse (hdv8, lvl 82)
  • Notre joueur 8 (hdv9, lvl 92) a gagné 1 étoile face au joueur 8 adverse (hdv8, lvl 82)
  • Notre joueur 8 (hdv9, lvl 92) a gagné 2 étoiles face au joueur 7 adverse (hdv9, lvl 91)
  • Notre joueur 9 (hdv8, lvl 81) a gagné 2 étoiles face au joueur 9 adverse (hdv8, lvl 83)
  • Notre joueur 10 (hdv8, lvl 63) a gagné 3 étoiles face au joueur 10 adverse (hdv8, lvl 71)
  • Notre joueur 10 (hdv8, lvl 63) a gagné 1 étoile face au joueur 5 adverse (hdv9, lvl 91)

Pour analyser ces résultats et repérer les anomalies, il faut considérer les 4 règles suivantes:

  • Si vous êtes hdv9, vous ne pourrez faire que 2 étoiles face à un joueur hdv9 de même lvl que vous
  • Si vous êtes hdv9 de lvl 90 ou au dessus, vous devriez faire 3 étoiles face à un joueur hdv8
  • Si vous êtes hdv9 de lvl 100 ou au dessus, vous devriez pouvoir faire 3 étoiles face à un joueur hdv9 de lvl 10 de moins que vous
  • Si vous êtes hdv9, vous ne pourrez faire que 1 étoile face à un joueur hdv9 de lvl 10 de plus que vous (ex vous êtes 95, il est 105)

 

Si je regarde la liste des attaques ci-dessus, je repère les anomalies suivantes:

  • Notre joueur 2 (hdv9, lvl 103) a gagné 2 étoiles face au joueur 2 adverse (hdv9, lvl 117)
  • Notre joueur 2 (hdv9, lvl 103) a gagné 2 étoiles face au joueur 7 adverse (hdv9, lvl 91)
  • Notre joueur 4 (hdv9, lvl 96) a gagné 1 étoile face au joueur 7 adverse (hdv9, lvl 91)
  • Notre joueur 6 (hdv9, lvl 93) a gagné 1 étoile face au joueur 6 adverse (hdv9, lvl 90)
  • Notre joueur 7 (hdv9, lvl 90) a gagné 2 étoiles face au joueur 8 adverse (hdv8, lvl 82)
  • Notre joueur 8 (hdv9, lvl 92) a gagné 1 étoile face au joueur 8 adverse (hdv8, lvl 82)

Comme on le remarque 2 joueurs adverses (7 et 8) reviennent 2 fois dans les anomalies et le joueur 7 adverse a été attaqué 4 fois pour seulement 2 étoiles. C'est incontestablement le signe que sa base doit être étudiée. Elle paraît simple et pourtant on échoue à faire 3. C'est la caractéristique d'un point d'accumulation (cf articles précédents)

 

Les anomalies des attaques adverses

  • Leur joueur 1 (hdv10, lvl 115) a gagné 2 étoiles face à notre joueur 6 (hdv9, lvl 93)
  • Leur joueur 1 (hdv10, lvl 115) a gagné 1 étoile face à notre joueur 7 (hdv9, lvl 90)
  • Leur joueur 3 (hdv9, lvl 92) a gagné 3 étoiles face à notre joueur 5 (hdv9, lvl 95)
  • Leur joueur 6 (hdv9, lvl 90) a gagné 3 étoiles face à notre joueur 8 (hdv9, lvl 92)
  • Leur joueur 7 (hdv9, lvl 91) a gagné 1 étoile face à notre joueur 7 (hdv9, lvl 90)

Notre joueur possède une base qui semble simple et qui fait gaspiller des attaques à nos adversaires. C'est un point d'accumulation.

 

Cette analyse simple permet de sélectionner les vidéos à regarder. Mais les 4 règles édictées ci-dessus permettent également de prédire assez précisément le score max que vous allez réaliser lors de votre prochaine GDC (si tout le monde joue de façon pas idiote) mais également celui de votre adversaire.

Exemple Notre prochaine GDC

  1. chez nous 103   chez eux 106
  2. chez nous 98   chez eux 106
  3. chez nous 95   chez eux 112
  4. chez nous 96   chez eux 100
  5. chez nous 90   chez eux 100
  6. chez nous 92   chez eux 91
  7. chez nous 86   chez eux 83
  8. chez nous 82   chez eux 76
  9. chez nous 63   chez eux 71
  10. chez nous 58   chez eux 65

 Notre score max devrait être

  1. 2 étoiles (par le 1 ou le 2)
  2. 2 étoiles (par le 1 ou le 2)
  3. 1 étoile (mais peut-être 2) (par le 1, 2 ou peut-être même le 3) 
  4. 2 étoiles (par le 2, 3 ou 4)
  5. 2 étoiles (par le 3 ou le  4)
  6. 3 étoiles (par 3, 4,5)
  7. 3 étoiles
  8. 3 étoiles
  9. 3 étoiles
  10. 3 étoiles

 soit un score max de 24 ou 25

 

Le match devrait se jouer sur notre joueur 5 (si on suppose que tout le monde joue chez eux et sait jouer). S'il parvient à rester à 2 étoiles, il peut y avoir match nul à 25 25. 

Mais rappelez-vous, une gdc n'est ni gagnée ni perdue tant qu'elle n'est pas jouée 

 

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9 août 2015

plan plus classique pour le 5: un gowipe pour 2

 plan2

 

 

La compo

  • 1 golem 5 dans le CDC
  • 1 golem 2
  • 17 sorciers
  • 3 pekkas 3
  • 7 minions
  • 5 cochons
  • 4 sapeurs

 

  • 4 sorts de tremblement
  • 1 sort de rage 
  • 1 sort de soin
  • 1 sort de poison

 

Stratégie

1ère phase

  1. je détruis avec les 4 sorts de tremblement les 2 murs au sud (en marron)
  2. je lance les 2 golems
  3. je lance les sorciers
  4. je lance les pekkas
  5. je lance les sapeurs
  6. sort de rage au milieu
  7. sort de soin au milieu

2ème phase

  1. je lance les cochons pour détruire la tour d'archer
  2. je lance les minions pour gratter

 

 

 

9 août 2015

plan pour le 5

La compo

  • 1 golem 4 dans le CDC
  • 1 golem 2
  • 7 sorciers 5
  • 32 cochons 5

les sorts

  • 1 sort de saut
  • 3 sorts de guérison

 

plan

 

La stratégie: 2 étapes

  1. on détruit la reine des archers et le cdc
  2. on lance les cochons

 

1) On détruit la reine des archers et le CDC

  • on lance le sort de saut
  • on lance les 2 golems
  • on lance les sorciers et le roi des barbares et la reine des archers

 

2) on lance les cochons

suivant les lignes marrons

 

Commentaires 

Cette stratégie est ce qu'on appelle un goho (ou cb goho en anglais). Comme toute stratégie cb (cold blooded) elle a pour objectif de détruire la reine et le CDC dans sa 1ère étape. Vu le niveau de défense de l'adversaire, il serait préférable de n'utiliser que le golem 4 dans le CDC pour avoir 38 cochons au lieu de 32. Par ailleurs comme toute stratégie cochon, elle est très sensible aux doubles bombes, il est donc conseillé de la jouer après qu'un premier joueur ait fait un gowipe classique et ait révèlé quelques pièges.

 

 

7 août 2015

Quelques petites remarques sur les attaques cochon

Je viens de voir l'attaque de Snip sur blackstone et cela m'amène à quelques remarques:

1) une attaque cochon ne se fait jamais en 1ère attaque car elle a besoin pour réussir de savoir où sont les double bombes (et les trappes) et ce qu'il y a dans le chateau de clan. C'est une formidable 2ème attaque, mais jamais une 1ère attaque


2) une attaque cochon réussit face à des bons hdv8 que si vous avez des cochons 4, ou des hdv9 que si vous avez des cochons 5. En dessous de ce niveau ce n'est pas la peine de tenter.


3) une attaque cochon est plus facile si vous ouvrez plusieurs flans. Allez voir le village de l'article sur le point d'accumulation, c'est un anti cochon extraordinaire.  Il a résisté à des attaques full cochons hdv5 par des hdv9 à level 104. Ce village n'est pas attaquable par un seul flan ni même un seul point.

 

4) une attaque cochon est une attaque précise. Vous avez besoin de 4 cochons pour détruire une défense, pas un de plus. Autrement dit vous choisissez un des flancs et que vous avez 4 défenses en ligne sur ce flan avec des espaces entre ces défenses laissant penser à des trappes, vous devez envoyer 16 cochons pas un de plus. Habituellement ce que je fais dans une attaque sur tout le flan est que je zoome un peu et j'utilise 4 doigts s'il y a 4 défenses et 3 doigts s'il y a 3 défenses, chaque doigt étant positionné face à la défense. Je tape avec mes 4 doigts une fois pour envoyer un cochon s'il y a de l'espace devant la défense puis 3 fois avec mes 4 doigts. L'objectif étant que les 4 défenses soient détruites en même temps pour que les cochons n'aillent pas déclencher les trappes.

 

Réfléchissez à ces remarques, entrainez-vous et vous verrez que c'est uen attaque facile quand elle est bien éxécutée. Vous vous apercevrez que beaucoup de villages anti cochons ne le sont pas du tout et avec un peu d'entrainement vous laminerez tous ces village soi-disant anti cochon.

Rappelez vous également cet adage

Dans le cochon tout est bon surtout sur COC ;)

 

 

 

7 août 2015

plan d'attaque pour le 8

plan

 

Ceci n'est qu'une idée, mais voici un plan dont je pense qu'il pourrait marcher

  • 1 golem
  • 6 sorciers
  • 4 sapeurs
  • 3 archers
  • 5 cochons
  • 1 molosse
  • 20 ballons
  • 1 molosse dans le cdc

3 étapes à ce plan

  1. lancer le golem et détruire la reine, la 1ère AA au nord et le cdc
  2. lancer les cochons pour détruire la 2ème AA à l'est
  3. lancer au sud le molosse et les ballons (sud et ouest)

 

1ère étape

  1. le golem est en rouge, on le lance en 1er sur le rempart
  2. on lance les 4 sapeurs pour qu'ils détruisent le mur
  3. on lance les sorciers, le roi des barbares et la reine pour engager la reine adverse et le cdc
  4. quand tout cela est engagé, on lance un sort de soin centré sur la tour de sorcier pour que le golem et les cochons en profitent

2ème étape

  1. on lance les 5 cochons (marron clair). Attention, ils doivent profiter du sort de soin

 

3ème étape 

  1. on lance le molosse et celui du chateau de clan au sud
  2. on lance les ballons en ligne

 

 

 

1 août 2015

La stratégie du bloc de 5 (le retour)

Depuis que le clan Old Rookies a adopté la stratégie du bloc de 5, ils gagnent toutes leurs GDC et souvent par des scores impressionnants (42 à 29 pour la dernière GDC à 15).

C'est principalement dû à 2 faits:

  • c'est un clan composé de joueurs de niveau inférieur à 80 (aucun joueur n'est hdv 9)
  • le plus petit niveau est 7 et le plus haut est 78 et ils ont une répartition uniforme des joueurs entre ces 2 extrêmes 

Par exemple lors de leur dernière GDC, leur composition était la suivante:

  1. 76
  2. 78
  3. 73
  4. 57
  5. 45
  6. 43
  7. 42
  8. 38
  9. 34
  10. 31
  11. 30
  12. 26
  13. 15
  14. 12
  15. 7

Cette répartition favorise la stratégie du bloc de 5 car hormis le 1er joueur qui va affronter des adversaires à son niveau (joueurs adverses 1 et 2) et éventuellement le 2ème joueur qui peut affronter le 3ème joueur adverse lors de sa 2ème attaque, tous les autres vont affronter des adversaires plus faibles pour lesquels le 3 étoiles est possible. Le succès du bloc de 5 repose donc sur:

  • les 3 premiers joueurs sont assez proches en niveau et le 4ème est bien au dessous du niveau des 3 premiers
  • les autres joueurs sont bien répartis

La dernière GDC a été gagnée quand le 2ème joueur adverse a attaqué le 1 et le 2 et que le 1er joueur a aussi attaqué le joueur 1.

 

 

 

Mais il existe des cas où la stratégie du bloc de 5 est inefficace. Je pense notamment au cas d'un clan ayant beaucoup de joueurs hdv9 (joueurs de niveau entre 95 et 105). En fait à ce niveau, il devient difficile de faire 3 étoiles et bien souvent le meilleur score possible est 2. Il peut cependant y avoir des gros loupés par un joueur quelconque.

Dans ce cas là, la meilleure stratégie consiste à faire gagner 2 étoiles par le plus joueur de plus petit niveau possible de façon à:

  • garder les attaques des meilleurs joueurs pour rattraper d'éventuelles erreurs,
  • garder les attaques des meilleurs joueurs pour essayer de gagner 3 étoiles sur les plus petits hdv9

A ce niveau la stratégie standard est le gowipe où le gowiwi. Cette stratégie ne permet bien souvent que de gagner 2 étoiles notamment quand le joueur adverse a le même niveau que vous (95 contre 95). Par contre, il est souvent difficile de gagner 2 étoiles quand le joueur adverse a un niveau plus élevé (ex 95 contre 105).

En gros:

  • un 104 qui attaque un 95 fera 2 étoiles,
  • un 95 qui attaque un 95 fera 2 étoiles,
  • un 95 qui attaque un 104 fera souvent 0 ou 1 étoile (ce qui est inutile)

Cela signifie qu'il faut favoriser les attaques de joueurs de niveaux égaux (95 contre 95). Dans ce cas, la 1ère attaque est souvent suffisante pour faire le score maximal, on peut donc utiliser la 2ème attaque pour s'entraîner sur des formes d'attaque différentes (genre cb lavaloon ou cb howiwi)

 

 

 

 

 

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